Джун Цзысин приходит в сознание в мире информации, где оказывается его дух. Он получает новое имя, одежду и способность чувствовать, но страдает амнезией, не помня, кто он такой. В его сознании остается только один звук, который постоянно напоминает о необходимости восстановить память. Герой должен найти связь между виртуальным миром и своим разумом. В его голове периодически возникают фрагменты воспоминаний из мира людей, который является его настоящим миром. В поисках себя Джун Цзысин
Кэнсиро владеет техникой Хокуто Синкэн, позволяющей воздействовать на скрытые точки человеческого тела. Его отличительной чертой являются семь шрамов на груди, образующих определённый рисунок, связанный с его прошлым. В мире после разрушительной войны исчезли прежние государства, а выжившие люди вынуждены бороться за ограниченные ресурсы. Кэнсиро отправляется на поиски Юрии, похищенной Сином, представителем другой школы боевых искусств, обладающим собственными целями. На пути Кэнсиро встречает
После смерти верховного лидера Дао Цзуна структура власти в мире боевых искусств разрушилась. Неизвестный заговор привел к исчезновению или пленению руководителей сильнейших кланов. Образовавшийся вакуум быстро заполнили агрессивные группировки. Янь Цзиюй, глава павильона Чанфэн, решает восстановить порядок. Он считает, что без централизованного управления конфликты приведут к полному краху баланса сил в регионе. Янь Цзиюй отправляет посланников к оставшимся школам с предложением создать новый
Главная героиня Никайдо живет в городе под названием Дыра. В это место регулярно проникают маги из другого измерения. Они используют местных жителей в качестве подопытных для своих заклинаний. Однажды Никайдо встречает человека, который стал жертвой такого колдовства. Его тело осталось человеческим, но голова превратилась в морду крокодила. Этот персонаж страдает амнезией и не помнит своего прошлого. Никайдо дает ему имя Кайман и решает помочь. Вместе они начинают охоту на магов, чтобы узнать
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Их общение со временем переросло в взаимные чувства, которые остаются без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. По правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. Игра продолжилась и в подростковом возрасте без изменения условий. Оба участника используют различные способы воздействия: слова, жесты и действия, направленные на реакцию другого. Ни один из них не
Пак, бывший врач, оставил медицинскую практику и стал священником. Его карьера в церкви прервалась после отлучения за проведение экзорцизма, который закончился трагически. Спустя годы Пак пытается дистанцироваться от своего прошлого. Его старый друг, монах и мастер тай-чи, обращается к нему с просьбой помочь мальчику, одержимому злым духом. Пак изначально отказывается, считая себя непригодным для подобных действий. Монах предупреждает его о возможных последствиях в случае отказа от
Сидзуку Кандзаки вырос в семье известного винного критика. Отец с раннего возраста обучал его распознавать сорта вин, анализировать вкус и запоминать характеристики различных напитков. Несмотря на полученные знания, Сидзуку принял решение не продолжать семейное дело. Он устроился на работу в компанию, занимающуюся продажей пива, и избегал участия в индустрии, связанной с виноделием. После смерти отца он узнал содержание завещания. Согласно документу, всё имущество перейдёт тому, кто первым